Kriegsgleve von Azzinoth - Legendär?

Kriegsgleve von AzzinothKriegsgleve von Azzinoth was ist eigentlich so legendär an der kriegsgleve von azzinoth...



...wenn diese innerhalb von nur ein paar monaten gleich 5 x in einer raidgilde droppt? hier schnell die stats;

Kriegsgleve von Azzinoth

Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Waffenhand Schwert
214 - 398 Schaden Tempo 2.80
(109.3 Schaden pro Sekunde)
+22 Beweglichkeit
+29 Ausdauer
Klasse: Krieger, Schurke
Benötigt Stufe 70

Anlegen: Erhöht Trefferwertung um 21.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 44.
Kriegsgleve von Azzinoth

Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
Nebenhand Schwert
107 - 199 Schaden Tempo 1.40
(109.3 Schaden pro Sekunde)
+21 Beweglichkeit
+28 Ausdauer
Klasse: Krieger, Schurke
Benötigt Stufe 70

Anlegen: Erhöht kritische Trefferwertung um 23.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 44.


schaut man sich nun an wie hoch die dropchance ist, dann fragt man sich wirklich, warum diese waffen orange sind? laut thottbot, allakhazam und buffed variieren die dropraten zwischen 12% und fast 25% - für eine waffe, die man dann gleich im inventar hat, verzaubern und dann anschließend anlegen kann.

schaut man sich dann einmal die "alten" pre-bc legendaries an, dann fällt etwas auf: man benötigte mehrere items legendärer natur nebst vielen weiteren items, um anschließend die waffe zu schmieden oder z.b. den stab in naxxramas abzuholen. der aufwand, sich ein legendäres item zu besorgen, war wahrlich legendär zu betiteln und IMHO ungleich gegenüber den illidan-legendaries - denn immerhin bedarf es bei den pre-bc-legendaries noch ein immendes dropglück der vielen items, was man nicht vergessen darf.

was ist dann genau "legendär" seit einführung des bc-contents? den endboss der instanz besiegt zu haben, bzw. später routiniert abfarmen zu können? wie es scheint schon, wie die gilde Blood Legion schön zeigt, denn dort sind im armory bereits 5 x kriegsgleven an den chars zu entdecken.

allen anschein, und nicht nur meiner meinung nach, will und kann sich blizzard nicht mehr um content kümmern, welcher längerfristig angesiedelt ist. das schnelllebige - und wie ich finde lieblose - wurde eingeführt und dem user einfach und praktisch dahingeklatscht. schade, wirklich schade, denn outdoor gilden- /raidevents wie damals wird es in verbindung mit einem legendärem item anscheinend nicht mehr geben, was es IMHO durch die recht umfangreichen quests erst legendär gemacht hat.

in meinem raidforum äusserte sich ein raidkollege und recht passend hat er ein blaues posting diesbezüglich entdeckt:

World Events can be a double edged sword, they're a very enjoyable experience for players but they take a lot of development for something only usable once most of the time. there is also the problem of forcing an entire server into a one location and all the performance issues it causes. They aren't ruled out, they just have to be planned very carefully.


quelle: zitat blizzard

ist doch irgendwie schade, oder?


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